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而变T的做法也只是使用更多的单位去阻击。
至於我那个练度止於64的队伍,自然只能用变T打法。
在不阻挡穿人怪的战略下,中央染sE接敌区将成为炸弹怪禁区,以染sE区为中心两格范围内都难以长期配置g员,基本上会被炸翻。
好消息是:几乎所有炸弹怪都会两两一对的在正中央炸开,唯一不会的那组双白也可以等他远离人群後,使用附赠的换sE工具远端引爆。
顺带一提,词条中有个叫「险峻地势」的玩意儿,是真的险峻,直接把中央战区的角落给封了起来,一旦点选这个词条,就直能在放空爆炸与y扛二择一了。
至於非主流的解套思路,就是y扛流,主要以「夜莺」为核心搭配各种坦克小夥伴顶着炸弹怪的伤害yg。
而为了避免换sE怪带来的困扰,使用快速复活g员来x1引伤害是很常见的解决方法。
除了上述正规与非正规的思路,自然还有另一种奇葩的玩法,在y扛与放推之间反覆横跳的解决之道。
为了达成这个奇葩的要素,需要的特徵为「极短的再部属时间」、「阻挡数大於2」、「足够低的费用消耗」。
没错,这个单位叫做「」,来自於g员「凯尔希」的召唤物。
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