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但二和四就很蛋疼了。
先说说二的组合。
BOSS的纬地经天带有换sE效果,意味着阻挡BOSS的单位若是站在染sE格上,绝对会在某个颜sE相反的时刻直接爆炸。
因此战斗的位置就很单纯没有什麽选择的余地,只有阻挡系列往前推一格,阻止BOSS进入染sE区,或是放推系列退後一些的,让BOSS离开染sE区。
然而考量到「费用加倍」这个恐怖的玩意儿直接把输出主力都变成贵到靠北的玩意儿,放推系列的战略就很容易因为费用问题而无法正常运行,所以实际上能选择的决战点也只有y堵着了。
而在输出手的选择上,绝大部分的攻略都会选择「棘刺」作为主要输出手段,20的费用即使加倍,也才40,还可以兼顾两路。
另一个选择则是山,超低费基石g员,11费即使翻倍也不痛不痒的安定输出,缺点是只能单守一路。
而在我这边的唯一问题就是,这两个都是男角。
所以我只能靠先锋数量去弥补了,直接正面g上费用的不利要素,再後面大T的作战思路就差不多了。
至於四的组合,乍看之下好像没什麽难度,但实际上是大幅度削弱我方的火力,降低60的攻速基本上可以等值於降低60%的火力。
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