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2022秋 (137 / 153)

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        #大佬玩家的频道真的对不上

        2022年9月20日的日记

        「强度是一种选择」这是我在评论游戏的时候很常用的一句话,不过很容易会触发「不要玩也是一种选择」的回应。

        这感觉真的是挺糟糕的。

        一款游戏的魅力应该建立在「拥有多重选择上」,但如果把「不要玩」也放进选择来lAn竽充数......我想那似乎是有些不对劲。

        那个选项听起一点都不像是一个游戏该有的T验方式。

        所以如果要详细的定义,将「强度」在游戏中应有的地位给予更多更充实的描述,那麽可以说「强度应该是一种捷径」。

        阻碍玩家T验的不应该是单一选项的「强度」,当选项只有一个的时候,就「不会是一种选择」;只有当「存在其他选择」的场合下,才能够用「强度是一种选择」来进行阐述。

        而承前言,建立在强度T系下的「时间限制」绝对是我见过最愚蠢的设计。

        我对於一切无法依靠技术、智略来通关的游戏,绝对都是抱持着负评。

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