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特效方面,更加的细腻。
主选单的灰烬在光影表现的层次上较以往更有远近明暗的差异,关卡当中的细节也更加清晰。
然後手机发热并进入卡顿的速度大概也加速了66%。
到底是优化还是退化真的一言难尽......
我有点担心下周剿灭作战的风沙特效了,手机能撑到400杀结束吗?
最该优化的排班基建依然是老样子,难用得要Si。
一键换班机能依然没有开发出来,再次一点的「常用员工标记」也没有添上。
於是特殊的非数值增益员工依然要滑向右方的深处去寻找。
活动关卡的机制还算有趣,g员的配置从点到面的明暗限制玩法有利有弊。
好处是展开队形的姿势要更困难些,坏处则是主战场直接绑定在起点附近,策略上来说能发挥的地形深纵反而变小了。
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