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在地图探索上,须弥的主要元素携带相当的明确,不同於往常地图的碎片化T验,必须不断地调整队伍进行解谜。
基本上所有的解谜只需要水、火、雷、草四个属X,而武器属X方面,至少要有一名弓箭手......关於这点:万能的解谜小能手兔兔伯爵、万年中二病的断罪皇nV、一公升眼泪的柯莱都能满足这一点。
当然啦,主力没练这四个属X的话,探索T验大概就很尴尬了。
虽然在元素解谜上T验没这麽尴尬,但需要不断切换的小道具依然令人难过。
修复元素方碑的树种、切换表里世界的竖琴,以及私人Ai用的化种匣、营养袋......
这一块的切换优化依然让人难过,虽说我猜是终端因素导致开发组根本不想做事,原地融入成为被动技能的工程量又太过土法炼钢。而且真的全被动,I大概也会变脏
资本主义万岁。
顺带一提,还好立T机动的四叶印不是道具形式。
风格要素方面,这次是中东风情,不过没有阿拉花瓜有点可惜误。
框架设定上,原本以为是混入Ai尔兰神话,结果仔细玩才发现是克苏鲁神话,原地直呼握草,SAN值不够用。
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