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无穷大公司在虚拟世界内测期间,就定下了金币的购买,只能用欧元和人民币支付。
也就是说,假如一个玩家身在美利坚,手中只有美元,那他就必须到银行,将手中的美元,以当天牌价卖给银行等兑换机构,购买欧元(人民币还没有完全流通,2017年才成为国际通用货币。)
之后,再用欧元账户,以电子交易的方式付账,购买虚拟世界的金币。
每次都多一道手续,非常麻烦。
于是,有些铁杆游戏玩家,一次性就兑换一定数额的欧元,作为以后购买金币的专用资金储备。
对于个人来说,只是一个银行户头。
但对于国家来说,这就是外汇储备。
虽然个人和国家的资金总量天差地别,没有可比性,但其本质都是一样的,都有用于支付不同货币的专用账户。
虚拟世界刚推出的时候,这个硬性规定的影响力微乎其微。
哪怕有一千万的用户,而且都是付费用户,每个月消费五十欧元,也不过才五亿欧元而已,其产生的效果,在国际经济高达亿亿计的庞大资金流中,几乎可以忽略不计。
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