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2022秋 (90 / 153)

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        作为快餐式游戏,绝对不会让你T验拓荒的快乐。

        当然不要氪金没有改命又另当别论。

        数值设计充满了氪爆的概念,难度极大、C作空间极小。

        稍微详细的介绍一下主要系统,也就是各种氪金武器与镶嵌系统。

        在剧情设定中,当玩家取得新武器的时候,总公司就会将使用过这武器的强者记忆灌输到玩家脑中,同时还可以提供「外观拟态」让玩家更贴近强者,并且随着玩家的喜好与强者越接近,记忆的「唤醒」程度会更加深刻。

        翻译一下:武器附带可选的「强者外观」,使用「礼物」这类奢持品增加「唤醒值」可以获得「强者被动」。

        有点类似FF9的熟练系统,当玩家成功习得装备上附带的技能後,就可以在不使用装备的情况下使用这个技能。

        在《幻塔》中,使用武器和使用别的被动一点都不冲突,也意味着只cH0U其一不是终点。

        更别提武器反覆cH0U到後,对武器本身的增幅效果了。

        另一个镶嵌系统,则是名为「意志」的晶片加载物品,每个武器都能镶嵌,同时附带套装效果。

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