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2022秋 (91 / 153)

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        至於取得方式......每天苦b的打高难本cH0U两次,或是氪金直接捞。

        往好处想,意志本身只有cH0U的到和cH0U不到,没有cH0U到了还要筛属X的问题。

        这套架构并不算差,但数值没有掌握好就是恶梦。

        游戏战斗的主要玩法在於「连携」、「幻时」与「护盾」系统。

        连携指的是当武器攻击到一定程度时,会给予上限为2份的充能值,当更换武器时便会发动一次威力不俗的技能。然而非战斗模式也会触发,导致大地图探索的时候若打算切换武器进行物件互动,便会浪费充能值。

        幻时系统则是当玩家「完美闪避」时,会触发一个时滞场,同时补充1份充能值,身处时滞场的怪物将进入近乎时停的状态,任人鱼r0U。

        护盾系统则是一个控制输出循环的有趣设定,在怪物或玩家持有护盾的情况下,会得到一个除异常状态外皆无效的「霸T」,同时具有伤害减免的作用。

        而玩家本身的武器有三种取向,破盾、输出、治疗,当携带武器的属X数量大於1,则会拥有对应的效果增强,当三者数量相等,则会增强玩家本身的护盾。

        而在单人游玩的时候,需要注意携带武器的属X,先进行破盾後再切换为输出向的武器。

        不然就会像推我坑的网友一样发出:「槌伤害b弓伤害还高,输出武器说是输出却有够烂。」的发言。

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