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由於最终目标的奖励为战斗相关物品,到了下版本自然失去其效用,因此本次的游玩目标只定在取得成就的部分。
也就是约为游戏本身的建设60%左右的部分。
由於不考虑进入游戏的最终结局,在策略上自然也选用了最激进糟糕的玩法。
首先是资源的运用,为了在最短的时间内完成成就,人员的培养上走的一个全有全无策略。
作为守护城寨的战斗单位完全供养,资源生产的单位则是视能力高低维持基本的补给,下等的人力资源则是完全不提供资源,直接做到Si。
反正每个游戏日刷新三名奴隶。
酒庄、茶庄、工坊,完全放弃运作,游戏大後期的城寨安定福利品没有投资的必要。
最为重要的是基础材料的累积与守卫城寨的战斗供养T系,前者是升级城寨的资源,後者则是守护资源。
因此人员分配上,药田的基建人员十分重要,必须保证战斗人员绝对不会陷入无药可医的境地。
由於田地都拿去种药,粮食的产出自然会面临困境,只靠战斗人员的岗位「猎人小屋」的产出自然是不可能供养整个城寨的。
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